Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    сюжетная система

    • 15
    Несколько вопросов от Massively для Ри о сюжетной системе

    Не совсем ожидаемо Massively сегодня пришли ответы на вопросы, отправленные для Ри ранее на этой неделе. Полностью переводить их, пожалуй, не имеет смысла - они не раскрывают никаких новых подробностей, поэтому резюме:

     * Домашний инстанс представляет собой район столицы расы размером примерно с квартал, в котором у игрока есть расовый эквивалент ...

      • Новости
    Lt_2010-05-30
    • 16
    Интервью Massively с командой игрового дизайна Guild Wars 2

    Ребята из Massively задали несколько вопросов ведущему игровому дизайнеру Эрику Фланнуму, сюжетному дизайнеру Ри Сосби и игровому дизайнеру Джону Хагроуву.

    Massively: Одна грань Guild Wars 2, которая вызвала наибольший интерес сообщества - это разговор об инстанцировании, и в частности, индивидуальных историях. Сможет ли персонаж по желанию игрока...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
    • 17
    Дайджест статей 26.05.2010

    Статья о персональной сюжетной линии пролетела, а вслед за ней хвостом вьются на различных сайтах статейки поменьше.

    Встречает нас пересказ статьи на Massively. Всё то же самое.

    Следом спешит PCGamer со своим блогом:

    Мы спросили Ри про взаимодействие с NPC - нужно ли всё ещё брать квесты для персональной сюжетной линии или можно взаимодействоват...

      • Интервью
    Lt_2010-05-30
Чат